âïž Hello, Ă force dâen lire (vous) et dâen Ă©crire (moi), on se rend compte quâon apprend toujours un ou deux trucs pour soi-mĂȘme dans ces sagas. Et il y en a certaines oĂč on nâa pas assez dâun carnet pour les noter. Câest le cas de Discord. Car si cette plateforme sociale prĂ©fĂ©rĂ©e des gamers a connu une croissance fulgurante, elle nâa pas livrĂ© tous ses secrets.
Sa prochaine introduction en bourse qui a provoquĂ© la dĂ©mission de son cofondateur va permettre dâen savoir un peu plus plus. En attendant, il y a dĂ©jĂ beaucoup de choses Ă savoir et Ă apprendre. Je vais vous les lister.
đ§š Au programme : 1 630 mots pour 8â05ââ de lecture. Enjoy ! David.
2015 : une naissance presque par accident
Jean-Louis Queguiner, le patron de Gladia, mâa dit un jour que dans le monde des entrepreneurs, la premiĂšre idĂ©e nâĂ©tait jamais la bonne. Il faut accepter de la laisser tomber, de la modifier, de la transformer⊠Câest exactement comme ça que commence lâhistoire de Discord.
Au cĆur de ce rĂ©cit, il y a un gamer dans lâĂąme (il a failli rater ses Ă©tudes Ă cause des jeux vidĂ©o et il a fait son premier date avec sa future Ă©pouse dans une salle dâarcades). Il sâappelle Jason Citron et il a trois particularitĂ©s :
MalgrĂ© les apparences, son nom nâest pas un pseudo.
Son port de la barbichette laisse Ă penser que finalement le port de la moustache nâest pas si difficile.
Avant Discord, il avait fondé OpenFeint, une plateforme sociale pour les jeux mobiles, qu'il a vendue à une société de médias japonais en 2011 pour 104 millions de dollars. Donc, il était déjà riche. Et ça aide.
Pour la suite de sa carriĂšre, Jason Citron dĂ©cide de crĂ©er un jeu multijoueurs, Fates Forever, une sorte de League of Legend. On va aller vite sur le sujet car ça a eu un succĂšs dâestime, sans plus. Mais câĂ©tait ça sa premiĂšre idĂ©e. Ce qui est intĂ©ressant, câest quâau cĆur du jeu, il y a un chat vocal qui permet de discuter entre les joueurs en temps rĂ©el. Sa premiĂšre expĂ©rience avec OpenFeint lui permet de comprendre les dynamiques des communautĂ©s de joueurs et l'importance des interactions sociales dans le gaming. Il sâaperçoit donc que ce quâil doit faire, câest dĂ©velopper les outils de conversation plutĂŽt que du jeu.
Car Ă cette Ă©poque, il y a besoin de rĂ©soudre une frustration vĂ©cue par les gamers avec les outils de communication existants. Une communication vocale et textuelle fluide, avec une interface utilisateur intuitive et des fonctionnalitĂ©s adaptĂ©es aux besoins des joueurs nâexiste alors pas. Nous sommes en 2015 et câest sur ces principes que Discord voit le jour.
Jason, homme-sandwich
Les dĂ©buts sont difficiles. Discord nâarrive pas Ă se faire connaĂźtre. Le produit nâest pas parfait mais il sâamĂ©liore petit Ă petit. Un des dĂ©clencheurs viendra de Reddit, et plus prĂ©cisĂ©ment un thread lancĂ© dans un sub concernant Final Fantasy. Ăa fait venir du monde qui teste et qui fait savoir que Discord, câest cool et ça fonctionne. Câest aussi comme ça que Discord obtient du feedback, dont elle tient compte pour amĂ©liorer le service. Tout ça permet de construire une rĂ©putation.
Et lâaudience arrive. En masse. DĂ©but 2016, on dĂ©nombre plus de 3 millions de comptes. LâannĂ©e suivante, on approche des 100 millions. Cette expansion rapide est en grande partie due Ă l'adoption organique par les communautĂ©s de joueurs. Les utilisateurs ont commencĂ© Ă crĂ©er des serveurs pour leurs jeux prĂ©fĂ©rĂ©s, attirant ainsi d'autres joueurs et Ă©largissant la base d'utilisateurs de maniĂšre exponentielle.
Lâaudience arrive donc mais les problĂšmes aussi. En masse.
2017 : victime de son succĂšs
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