Kessel

👀 Pourquoi Discord est un cas à part ?

👉 Et comment un service nĂ© par accident est devenu indispensable...

Hupster
5 min ⋅ 30/04/2025

☕ Hello, Ă  force d’en lire (vous) et d’en Ă©crire (moi), on se rend compte qu’on apprend toujours un ou deux trucs pour soi-mĂȘme dans ces sagas. Et il y en a certaines oĂč on n’a pas assez d’un carnet pour les noter. C’est le cas de Discord. Car si cette plateforme sociale prĂ©fĂ©rĂ©e des gamers a connu une croissance fulgurante, elle n’a pas livrĂ© tous ses secrets.

Sa prochaine introduction en bourse qui a provoquĂ© la dĂ©mission de son cofondateur va permettre d’en savoir un peu plus plus. En attendant, il y a dĂ©jĂ  beaucoup de choses Ă  savoir et Ă  apprendre. Je vais vous les lister.

🧹 Au programme : 1 630 mots pour 8’05’’ de lecture. Enjoy ! David.


2015 : une naissance presque par accident

Jean-Louis Queguiner, le patron de Gladia, m’a dit un jour que dans le monde des entrepreneurs, la premiĂšre idĂ©e n’était jamais la bonne. Il faut accepter de la laisser tomber, de la modifier, de la transformer
 C’est exactement comme ça que commence l’histoire de Discord.

Au cƓur de ce rĂ©cit, il y a un gamer dans l’ñme (il a failli rater ses Ă©tudes Ă  cause des jeux vidĂ©o et il a fait son premier date avec sa future Ă©pouse dans une salle d’arcades). Il s’appelle Jason Citron et il a trois particularitĂ©s :

  1. MalgrĂ© les apparences, son nom n’est pas un pseudo.

  2. Son port de la barbichette laisse à penser que finalement le port de la moustache n’est pas si difficile.

  3. Avant Discord, il avait fondé OpenFeint, une plateforme sociale pour les jeux mobiles, qu'il a vendue à une société de médias japonais en 2011 pour 104 millions de dollars. Donc, il était déjà riche. Et ça aide.

Pour la suite de sa carriĂšre, Jason Citron dĂ©cide de crĂ©er un jeu multijoueurs, Fates Forever, une sorte de League of Legend. On va aller vite sur le sujet car ça a eu un succĂšs d’estime, sans plus. Mais c’était ça sa premiĂšre idĂ©e. Ce qui est intĂ©ressant, c’est qu’au cƓur du jeu, il y a un chat vocal qui permet de discuter entre les joueurs en temps rĂ©el. Sa premiĂšre expĂ©rience avec OpenFeint lui permet de comprendre les dynamiques des communautĂ©s de joueurs et l'importance des interactions sociales dans le gaming. Il s’aperçoit donc que ce qu’il doit faire, c’est dĂ©velopper les outils de conversation plutĂŽt que du jeu.

Car Ă  cette Ă©poque, il y a besoin de rĂ©soudre une frustration vĂ©cue par les gamers avec les outils de communication existants. Une communication vocale et textuelle fluide, avec une interface utilisateur intuitive et des fonctionnalitĂ©s adaptĂ©es aux besoins des joueurs n’existe alors pas. Nous sommes en 2015 et c’est sur ces principes que Discord voit le jour.

Jason, homme-sandwich

Les dĂ©buts sont difficiles. Discord n’arrive pas Ă  se faire connaĂźtre. Le produit n’est pas parfait mais il s’amĂ©liore petit Ă  petit. Un des dĂ©clencheurs viendra de Reddit, et plus prĂ©cisĂ©ment un thread lancĂ© dans un sub concernant Final Fantasy. Ça fait venir du monde qui teste et qui fait savoir que Discord, c’est cool et ça fonctionne. C’est aussi comme ça que Discord obtient du feedback, dont elle tient compte pour amĂ©liorer le service. Tout ça permet de construire une rĂ©putation.

Et l’audience arrive. En masse. DĂ©but 2016, on dĂ©nombre plus de 3 millions de comptes. L’annĂ©e suivante, on approche des 100 millions. Cette expansion rapide est en grande partie due Ă  l'adoption organique par les communautĂ©s de joueurs. Les utilisateurs ont commencĂ© Ă  crĂ©er des serveurs pour leurs jeux prĂ©fĂ©rĂ©s, attirant ainsi d'autres joueurs et Ă©largissant la base d'utilisateurs de maniĂšre exponentielle.

L’audience arrive donc mais les problùmes aussi. En masse.

2017 : victime de son succĂšs

...

Hupster

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