Kessel

👀 L'IA et nous (2/4) : prĂȘte pour Ă©crire un scĂ©nar' ?

👉 Comment l'IA reproduit mais ne crĂ©e pas encore

Hupster
3 min ⋅ 31/07/2024

🔎 Hello, on vous emmĂšne tout l’étĂ© aux frontiĂšres de l’intelligence artificielle. Quatre personnalitĂ©s racontent leurs expĂ©riences, leurs craintes, leurs espoirs, leurs rapports avec cette rupture technologique dont on peine encore Ă  mesurer l’impact. Aujourd’hui, Romain Teyssonneyre, directeur technique Ă  TAT Studio qui produit des films d’animation, nous explique le chemin qu’il reste aux IA Ă  parcourir avant de supplanter la crĂ©ativitĂ© humaine.

❌ OĂč l’on apprend que l’IA n’est pas trĂšs douĂ©e pour dĂ©pouiller des scĂ©narios


🧹 Au programme : 1 255 mots pour 4 minutes de lecture. Enjoy ! David.


Les As de la jungle, Pil, Pattie et la colĂšre de PosĂ©idon
 Tous ces hits, ce sont eux. Et ce sont eux aussi qui produiront la prochaine sĂ©rie AstĂ©rix rĂ©alisĂ©e par Alain Chabat. Les Toulousains de TAT Studio sont devenus en quelques succĂšs un des poids lourds de l’animation mondiale.

On a eu envie de savoir si leur maniĂšre de crĂ©er Ă©tait dĂ©jĂ  impactĂ©e par les IA gĂ©nĂ©ratives. Romain Teysonneyre est directeur technique Ă  TAT depuis 15 ans. Son boulot, c’est de maĂźtriser toutes les questions techniques qui jalonnent la production d’un film d’animation : comment les artistes vont crĂ©er leurs images, quels sont les logiciels qu’ils vont utiliser, comment ils vont s'Ă©changer les donnĂ©es


Alors, toutes les questions liĂ©es Ă  l’intelligence artificielle, il les surveille de trĂšs prĂšs, car cette rupture technologique est de nature Ă  bouleverser toute sa chaĂźne de crĂ©ation.

Il nous explique pourquoi nous n’y sommes pas encore


Voici à quoi ressemble un film d’animation vu de dos // @TAT

Comment vous avez vu surgir l’IA ?

Nous faisons de la veille technologique et de la veille artistique aussi. On suit beaucoup d’artistes et on regarde rĂ©guliĂšrement ce qu’ils sont capables de produire et comment ils le font. Et lĂ , depuis quelques annĂ©es, on sent vraiment la grosse poussĂ©e des IA gĂ©nĂ©ratives. Il y a plein d'outils assez intĂ©ressants, Midjourney, Dall E, qui permettent de voir que le niveau monte. Et ces derniers temps, devant le flot d'images gĂ©nĂ©rĂ©es par l'IA, c’est devenu presque un jeu d'essayer de trouver ce qui est gĂ©nĂ©rĂ© par l'IA et ce qui reste fait Ă  la main. On y arrive encore mais ça commence Ă  ĂȘtre de plus en plus dur.

Est-ce que vous l’utilisez aujourd’hui au sein de TAT Studio ?

Pour l’instant, nous avons trĂšs peu de rapports Ă  l'IA. On utilise des outils du marchĂ©. On dĂ©veloppe un petit peu nos propres outils Ă  nous, mais on fait trĂšs peu appel Ă  l'IA. Et c’est quelque chose qui fait peur aux artistes avec lesquels on travaille, les crĂ©ateurs, les dessinateurs, et mĂȘme les scĂ©naristes. La plupart d’entre eux craignent ces nouveaux outils, mais c’est plus par mĂ©connaissance.

On utilise l’IA aujourd’hui pour des tĂąches trĂšs spĂ©cifiques, comme enlever le «bruit» d’une image. Mais ce n’est pas de l’IA gĂ©nĂ©rative. C’est davantage pour rĂ©soudre des contraintes techniques, ce qui nous permet d’aller plus vite ou de nous concentrer sur la valeur ajoutĂ©e, gagner du temps dans certaines tĂąches qui peuvent ĂȘtre un peu longues et fastidieuses.

Mais on ne va jamais vouloir minimiser le travail d'un graphiste ou le remplacer. Ce qui peut nous arriver par exemple, c’est de l’utiliser pour gĂ©nĂ©rer des textures. On va lui demander « donne-moi une texture de brique ou une texture de mur sale ». Ensuite, on va utiliser cette texture Ă  la main pour fabriquer une maison ou des murs.

On a essayĂ© de demander Ă  une IA de nous faire le travail de dĂ©pouillement, qui consiste Ă  dĂ©compter dans un scĂ©nario le nombre de personnages par sĂ©quence, le nombre d'accessoires, de dĂ©cors, ce genre de choses. C’est un humain qui fait ce travail. Et quand on l’a fait faire par une IA, ce n’était pas trĂšs pertinent, il fallait corriger derriĂšre.

C'est pourtant ce qu'on attend des machines, qu’elle nous accĂ©lĂšre des tĂąches rĂ©barbatives et sur lesquelles nous, ĂȘtres humains, avons peu de plus-value et que nous restions Ă  la crĂ©ation et Ă  l'organisation des choses.


UN MOT DE NOTRE SPONSOR

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La crainte des artistes d’ĂȘtre remplacĂ©s par l’IA vous semble-t-elle justifiĂ©e ?

Probablement. Je pense que d'ici quelques annĂ©es, on pourra convertir une vidĂ©o en animation. Et ensuite, l'animateur n'aura plus Ă  animer, mais seulement Ă  corriger le travail de l’IA. De mĂȘme, aujourd’hui, nous faisons toutes les animations labiales des dialogues de nos personnages. Peut-ĂȘtre que demain, juste en injectant le son d'un acteur, notre personnage parlera tout seul


Mais est-ce que c'est vraiment ce qu'on veut ? Je ne suis pas sûr. En tout cas, nous, ça ne nous fait pas envie et nous ne sommes pas demandeurs de telles évolutions.

On a essayĂ© de rassurer les artistes, notamment par rapport aussi Ă  l'Ă©thique de l'entreprise. Ce n'est pas quelque chose qu'on veut faire, en tout cas sur les cinq, dix prochaines annĂ©es. Peut-ĂȘtre que d'ici lĂ , ça changera, mais pour l'instant, ce n'est pas le cas.

« Dessine-moi un tigre et un rhinocéros » // @TAT

Comment vous faites de la veille sur ce sujet-lĂ  ? Qu'est-ce que vous surveillez particuliĂšrement ?

Pendant six mois, un ingĂ©nieur nous a fait une tour d’horizon de tout ce qu'il serait possible de faire autour de l’IA. Il nous a mĂȘme installĂ© des modĂšles et il les a nourris avec nos images Ă  nous. Le rĂ©sultat Ă©tait assez peu concluant. Par exemple, il a injectĂ© tout un film dans Dall-E et on ne pouvait pas lui demander de sortir des images Ă  partir de ça. C’était trĂšs peu qualitatif. Nous, notre truc, c'est de contrĂŽler parfaitement ce qu'on fait. Chaque image, au final, est vue et revue par des dizaines de personnes et validĂ©e.

Nous allons ĂȘtre obligĂ©s de faire cet exercice d’overview rĂ©guliĂšrement, ça Ă©volue tellement vite, c’est difficile Ă  suivre. Il nous faudrait quelqu’un Ă  plein temps, mais on a envie d’investir ailleurs pour le moment.

Vous faites des films d’animation qui sont des hits mondiaux. Est-ce que vous sentez une pression particuliĂšre vis-Ă -vis de l'Ă©tranger ?

Je ne sens pas encore une pression, non. Je ne sais pas s'il y a des studios qui ont officialisĂ© le fait qu'ils allaient travailler avec de l’IA. Si ça se fait, ça doit ĂȘtre discrĂštement parce que les artistes restent frileux.

À quelles conditions l’IA pourrait devenir un outil intĂ©ressant pour vous ?

On attend que l'IA soit intĂ©grĂ©e dans les logiciels qu’on utilise pour que ce soit un peu plus « user friendly » pour nous, que ce soit directement intĂ©grĂ© pour pouvoir gĂ©nĂ©rer des choses.

...

Hupster

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